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本质矩阵和基础矩阵

本文先通过特征点匹配关系给出本质矩阵和基础矩阵的定义,并完整的推到如何求解本质矩阵和基础矩阵,最后给出通过这两个矩阵还原旋转矩阵和位移向量的数学原理 本质矩阵 $E$的定义 令$x_1$和$x_2$为空间点在两个不同相机坐标系下的归一化坐标,$R$,$t$为相机之间的刚体运动,则 [d_{x2}x_2=Rx_1+td_{x1}] 等式两边同时$t$叉乘两边得 [t \times d...

针孔和鱼眼模型下的摄像机几何

本文描述单摄像机下射影几何关系,推导针孔相机下空间中的3维坐标到相机成像平面坐标和像素坐标的转化过程,并计算鱼眼相机和针孔摄像相机在坐标之间的相互关系,并列举常见的畸变函数 针孔模型 点到平面的投影 我们考虑空间点到一张平面上的中心投影. 投影中心位于一个欧氏坐标系的原点, 而平面$z=f$被称为图像平面.在针孔摄像机模型下, 间坐标为$P=(X,Y,Z)$ 的点 被映射到图像平面上的...

LK光流法的基本概念

本文描述光流的基本概念和光流不等式,最后简单介绍LK光流的求解原理 光流法 光流等式 光流是由物体或相机的运动引起的图像物体在两个连续帧之间的明显运动模式。 它是 2D 矢量场,其中每个矢量都是一个位移矢量,显示点从第一帧到第二帧的移动。 如图\ref{pic1}(图片提供:维基百科关于光流的文章)。 考虑第一帧像素$I(x,y,t)$,在下一帧沿向量移动了$(dx,dy)$,两...